КИРиФ Фламандцы

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » КИРиФ Фламандцы » Старое » Креатифф от Вальтера и Дики


Креатифф от Вальтера и Дики

Сообщений 31 страница 60 из 72

31

"Родные йайтса главнее всей реконструкции разом".(C)
-----------
"Количество кретинов, посещающих форум прямо пропорционально его раскрученности". Mne    ----- прям про наш форум

0

32

http://fotoplenka.ru/photo/holger/1728/1016592.jpg

0

33

всем принять на заметку и строго следовать указанию!

0

34

РАСПИСАНИЕ КОНЦОВ СВЕТА НА БЛИЖАЙШИЕ 15 ЛЕТ

2008 — на землю упадет астероид диаметром более 800 м.

2009 — исходя из раcшифровок центурий Нострадамуса Питером Лори, в этом году настанет Армагеддон

2010 — Закончится нефть и мир поглотит война за ресурсы. Еще обещают, что Земля отвернется от Солнца. Но это будет временный конец света.

2011 — конец календарного цикла Майя. Достаточно известный конец света, возможно состоится столкновение с астероидом 2005 YU55.

2012 — очень долгожданный конец света. Здесь целый букет — время пятого Солнца, сама солнечная система станет каким-то боком к галактической оси, нарушатся все космические циклы, изменение полюсов и т.д. Дети индиго советуют подготовиться, у 0,5% населения есть шанс выжить.

2013 — Рагнарок, он же судний день. День начала и конца! Гиперпространственный переход в четвертое измерение. Для смертных это будет смерть, а для Богов – рождение.

2014 — астрофизики говорят, что к нашей солнечной системе доберется облако космической пыли, которая сметает все на своем пути. Скучный конец света.

2015 — конец какого то 9576–годичного цикла, который приводит к гибели цивилизации.

2016 — Джеймс Хансен, исследователь климатического состояния на Земле, утверждает, что в этом году растают ледники и большая часть суши будет затоплена.

2017 — Конец света по теории иерархических катастроф.

2018 — Ядерная война от того же Нострадамуса.

2019 — Банальное столкновение с астероидом 2002 NT7.

2020 — Исаак Ньютон, исходя из предсказаний Иоанна Богослова, рассчитал, что конец света будет именно в этом году.

0

35

Доброго времени суток всем!

Какой широкий ассортимент.
Прямо видится рекламный щит: "Только в нашем супермаркете!
Широчайший выбор концов света! Приходите к нам: опытный
специалист подберет Вам наиболее подходящий для Вас конец света!
Действует система скидок!"

Отредактировано Andrey. (2007-11-23 19:07:11)

0

36

Пожалуй, обещание конца света - единственное обещание, при невыполнении которого никто не возмущается..  ;)

0

37

Garfield (22:58:15 9/12/2007)
вчера с одним "крутым байцом" разговариваю по аське. упомянул слово готика, (подразумевал кирасу у европы)

skillmax@rambler.ru (22:58:39 9/12/2007)
че еще сказал?)

Garfield (22:59:08 9/12/2007)
этот черт такой - "Готика? да я знаю, у меня девушка гот. только  я не могу понять как вы в этих прикидах бьетесь..Кожаный плащ дорогой, мечом не жалко рвать"

Garfield (22:59:15 9/12/2007)
я упал под стул и не вылазил 2 часа

skillmax@rambler.ru (22:59:33 9/12/2007)
лол.........гы))))))))

0

38

http://s1.imgdb.ru/2007-12/24/14762-jpg_96wb42rb.jpg

0

39

Задница - есть универсальный интерфейс,
Ибо через задницу можно сделать абсолютно всё

0

40

"Лесбиянство, гомосексуализм, мазохизм, садизм - это не извращения," - строго объясняет Раневская, - "Извращений, собственно, только два: хоккей на траве и балет на льду."

0

41

ххх: да ну нынешние ролевики уже не те
ххх: помню как ползешь в морровинде в кромешной тьме
ххх: не видно нихрена, а на пузырьки и спеллы с ночным видением тратицо жалко
ххх: и тут бы какой там факел или фонарик взять
ххх: а ты заходишь просто в опции, двигаешь ползунок яркости по самое нехочу
ххх: все так же нихрена не видно, но зато светло)))

0

42

Как сдают экзамен меломаны.

POWER METAL
Студент в эльфийском обмундировании берет билет, отвечает на все вопросы билета, на вопросы препода и уезжает на белом коне.

TRASH METAL
Студент заваливается в аудиторию, сжирает билет, отвечает не по теме и уходит.

HEAVY METAL
Студент приезжает на чоппере, пьяный в хлам, при входе допивает бутылку пива, бросает ее на стол преподу, берет билет, смачно рыгает, отвечает и уезжает.

FOLK METAL
Студент заходит, играя на скрипке, ему аккомпанирует толпа таких же отмороженных, но с тучей других инструментов. Сыграв, уходят, не ответив.

VIKING METAL
Студент берет билет, тут же, согнав уже отвечающего, садится на его место и рассказывает о своих подвигах, тряся топором, после чего убивает препода. По уходу, срывает со всех драгоценности и подпаляет универ.

DEATH METAL
Студент заходит, убивает препода и уходит.

BLACK METAL
Сдавать приходит под ночь, связывает преподшу и подвешивает ее к потолку, после чего жестоко пытает, окрапляя стол с нарисованной кровью
младенцев пентаграммой.

GORE METAL
Заваливается в аудиторию, трахает преподшу, после чего убивает ее, трахает еще раз, вскрывает тело и сжирает внутренности, размазывает остатки по аудитории и трахает ее еще раз.

DOOM METAL
Студент берет билет, но понимает, что он никогда не ответит на эти вопросы, впадает в депрессию и убивает себя. Его труп трахают все
присутствующие.

PROGRESSIVE METAL
Студент приходит с гитарой и играет 26-минутное соло, после чего препод умирает от скуки.

GLAM METAL
Препод падает на стол от смеха, глядя на внешний вид студента, и ставит ему "отл". Студент собирает косметику у присутствующих девушек и красит билеты в розовый.

GRINDCORE
Студент заходит, минуты две размахивает руками и орет что-то нечленораздельное, а потом уходит.

NU METAL
Студент цепляется за дверь штанами и не может войти в аудиторию.

INDUSTRIAL METAL
Студент заходит весь в дерьме и грязи, ругается матом, и его выводят сотрудники охраны.

GOTHIC METAL
Студент приезжает в черной карете, заходит в аудиторию, поправляя макияж и демонстрируя пафос, впадает в депрессию и начинает плакать. Потом вспоминает о смерти и впадает в депрессию еще раз. Берет билет, видит, что он не тру, впадает в пафосную депрессию. Препод, понимая это тоже, также впадает в депрессию. Все сдающие впадают в депрессию и плачут.
Экзамен не удался, этот мир несовершенен.

BATTLE METAL
Заваливается орда студентов в доспехах, убивая всех подряд и ломая все на своем пути, после чего делают пролом в стене и уходят.

PUNK ROCK
Студент заходит в черной куртке, в гавно пьяный и без зубов, плюет на пол, ссыт на стол с билетами, слегка попадая на препода, рыгает и
ложится спать.

RUSSIAN ROCK
Группа студентов заходит, постоянно уступая друг другу место и угощая пивом, собирают по 2-3 рубля со всех присутствующих, сдают один билет всемером и уезжают на трамвае, раскачивая его.

CLASSIC
Взяв билет, студент засыпает, громко храпя.

RAP
Студент заходит, неся с собой бумбокс и бочку с мусором, поджигает мусор и садится рядом. Берет билет и пытается ответить рифмованно.

RUSSIAN RAP
Студент присылает письмо из Ростова-на-Дону, где пишет, что трудное время ставит свою пробу, поэтому он не может приехать, но он не забудет свои корни и будет достоин.

BREAK BEAT
Студент приходит, говорит, что это не оргалит, и уходит.

TECHNO
Студент не приходит.

DRUM AND BASS
Студент заходит в наушниках и толпой друзей не из этого универа, билетами вынюхивают по дорожке скорости, один падает с передозом, двое начинают дергаться, слыша, как один из сдающих стучит ручкой по парте, студент выкидывает билеты и кладет вместо них флаеры на Black Sun Empire.

DARK DNB
Студент заходит, но его 3.14здец как колбасит, и он не выдерживает и начинает рубиться под звуки на улице.

ATMOSPHERIC DNB
Студент заходит, накуривается и пытается летать, но выпадает на улицу через пролом в стене.

PSYCHEDELIC
Студент сдает экзамен, сидя в коридоре напротив стены и перебирая остатки грибов.

MINIMAL HOUSE
Студент заходит, но делает один шаг в 10 минут, препод не выдерживает и уходит.

VOCAL HOUSE
Студент отказывается сдавать без вокалистки.

PROGRESSIVE HOUSE
Студент заходит с другом, говорят оба одновременно, но текст получается связанный, препод ставит "отл" и просит научить так же.

HARDCORE
Студент выламывает дверь головой, начинает бешено дергаться и бегать по аудитории, что-то орать, после чего падает замертво.

ACID
Студент заходит, берет билет, отвечает, но его никто не может понять.

IDM
Студент заходит, берет билет, отвечает, но его никто не может понять. Тогда он говорит, что здесь все слишком тупые для для него, и уходит.

ACID JAZZ
Студент приходит с вокалисткой и саксофоном, берет билет, но через полчаса оба засыпают.

ALTERNATIVE
Студент ставит Limp Bizkit в бумбокс рэпера, 3.14здит саксофон и, громко ругаясь английским матом, трахает вокалистку. Но через 5 минут его
уводит Нью-Йоркская полиция.

EXPERIMENTAL
Студент садится отвечать, несет полную ахинею, иногда что-то орет, кидает на стол викингский топор, вынюхивает дорожку спидов, закусывает
грибом, просит вокалистку что-нибудь спеть и иногда дует в саксофон. Никто ничего не понимает но ему ставят "хор" и говорят, что у него есть все возможности стать отличником.

GROOVE
Студент приходит и начинает всех трахать.

POP
Студентка в гламурном прикиде заходит, поправляет прическу, вижжит преподу "Я хочу от Вас ребенка!! ", берет билет и пихает его и
серебристый маркер преподу. Не понимает абсолютно ничего, что пытается сказать препод, потом теряет значок с Димой Биланом и закатывает истерику, грозясь папой. Получив "неуд", уходит трахаться с деканом.

RNB
Студент заходит, но тут же падает, споткнувшись о свисающую с шеи цепь.
Потом рэпер 3.14здит его шубу, гламурную беретку и очки. Студент чувствует себя полным ничтожеством и уходит.

NAZI MARCHES
Бритый студент заваливается, пишет на стене "Россия для русских!", 3.14здит рэппера, пытается сдать предмет, но получает "неуд" и 3.14здит препода камелотами.

SKA
Студент 3.14здит скейтом скина и благополучно сдает предмет.

ACTION
Студент врывается в аудиторию стрейфом и разносит все к чертовой матери из BFG9000.

RUSSIAN ACTION-RPG
В течение нескольких лет не может прийти на экзамен.

RPG
Студент приходит, кладет посох на стол и перераспределяет очки опыта только на интеллект. Потом читает том знаний пятого уровня и берет способность "Знание предмета". Сдает предмет, убивает препода огненным
шаром, забирает лут и уходит.

MMORPG
Не понимает, как можно сдать предмет в одиночку, но учит его каждый день по 17 часов в сутки, абсолютно забив на друзей, девушку и личную гигиену. При отключении света впадает в анабиоз. На экзамен приходит в сопровождении еще 39 студентов абсолютно разных специальностей. Проваливают экзамен, потому что один из них выпадает в окно.

AD&D RPG
Долго не может выдать правильный ответ, но в конце концов выдает, но ответ оказывается недостаточным, а препод все равно почти всегда
выкидывает неплохой спас-бросок. Использовав все что знает, приходит через сутки, чтобы попробовать все это снова.

RTS
Пытается выделить билеты рамочкой, но приходится выбирать по одному. Потом у него заканчивается древесина.

SQUAD-BASED STRATEGY
Приходит в компании еще нескольких студентов, и они поочереди садятся отвечать. Один никак не может дойти до стола с билетами, потому что у него очень мало очков действия.

GLOBAL STRATEGY
Не понимает, что может значить какой-то там универ и идет завоевывать Азию.

TACTICAL GLOBAL STRATEGY
Договаривается о сотрудничестве с двумя другими универами и вместе с ними захватывает свой. Подкупает третий универ и вместе с ним атакует бывших союзников, после чего присоединяет их к себе и с их помощью
завоевывает оставшийся. В результате экзамен сдавать не приходится.

ECONOM. STRATEGY
Покупает палатку рядом с универом, зарабатывает денег и покупает все палатки на улице, потом в районе. Покупает все магазины, потом отели и рестораны. В итоге покупает универ. Экзамен также сдавать не приходится.

INDIRECT CONTROL STRATEGY
Обещает денег тому, кто сдаст за него экзамен.

QUEST
Заходит в аудиторию и подбирает скрепку. Пытается использовать скрепку на дверь, стол, препода, спящего панка, горящую бочку, саксофон, после чего идет искать солюшен.

HORROR
Не может одновременно идти и поворачиваться вокруг своей оси, делает все по отдельности. Дергает все возможные двери и окна в аудитории. Отдирает от парты кусок доски и включает фонарик. Дает всем почитать письмо,
которое ему прислала мертвая жена. Выкладывает из билетов секретное слово и уходит в открывшийся темный проход.

RACING
Проносится мимо универа на Тойоте Супра или Ниссане Скайлайн с хвостом из двадцати милицейских машин. Обещает сдать после этой гонки.

ARCADE
По дороге в универ не может перепрыгнуть яму и теряет все жизни.

SHAREWARE ARCADE
Бесплатно получает только "удовл. " и только в течении часа.

PUZZLE
Не понимает, что от него вообще требуется.

EROTIC PUZZLE
Не понимает, что от него вообще требуется и сильно комплексует.

FIGHTING
Просто и без изысков 3.14здит препода, используя всевозможные комбо.

FLIGHT SIMULATOR
Сносит универ к едрене фене.

0

43

http://keep4u.ru/imgs/b/080527/f0/f063982fb34f87debb.jpg
http://keep4u.ru/imgs/b/080527/e1/e17c5b9b7a97fa1fc4.jpg

0

44

залез случайно на толчковский сайт))))читая УСТАВ я рыдал до потери сознания))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
вот несколько отЖигов:

Цитата:
Образ жизни - аристократическая демократия.

Цитата:
Ролевая игра начинается с момента вступления в строй и заканчивается приказом вождя.

Цитата:
Все бойцы равны. Но существует иерархия:

Цитата:
Личная жизнь на тренировках не приветствуется. Она не должна мешать занятиям.

Цитата:
Обряды проводятся жрецом и аналогичными инстанциями

Цитата:
Военная мощь клуба состоит из различных структур

Цитата:
главная ударная сила-дубьё

Цитата:
необходимый минимум-профессиональное владение любым видом оружия

Цитата:
Если меч - сильное интеллектуальное оружие, сделайте копье

НО ОСОБО УБИЛО (из под стола вылез где то через час) :
17. Запрещается нападать на цивилов без согласия князя.

+1

45

ладно...поржали.....но следующее меня убило нафиг)
http://www.tajemno.net/gal/akce/bpa07/s … 07_041.jpg

и почему у меня такое ощущение что трубчатый утеплитель был поюзан на данный девайс :)

0

46

http://fotoman.clan.su/_ph/19/2/943401029.jpg
мама..........это фалособой с сайта как раз кадров у кого устав утырил из поста выше....писец...

0

47

Устав
1)Обязательная явка на тренировки;при отсутствии-обьяснительная руководству.
2)Обязательный командный взнос от 15 рублей и более.
3)При вступлении в команду "Волки" никакого отступничества и предательства не допускается.
4)Называть всех по никам(привожу как написано в уставе,почти дословно...) (Вова -Ратник,Андрей Н.-Ведьмак,Андрей Ю.-Граф,Саша С.-Князь,Артем А.-Хедин,Карина -Касяк, ...).
5)Во время тренировки без разрешения начальства не употреблять пиво,вино и др. алкогольные напитки.
6)Выполнять все указания командира в пределах разумного(кр. нетрезвого состояния начальства).
7)Тренировка в свободное время.
Рекомендация :бросайте пить и курить,если хотите стать мега-файтерами.
9)Рекомендуется обзавестись вооружением для РИ и тренировок.
10)По всем вопросам,тем,кто не понял,обращаться к вышестоящему командованию :
Александр(Князь)
Андрей(Ведьмак)

+1

48

Цитата:
Все бойцы равны. Но существует иерархия:

Цитата:
Личная жизнь на тренировках не приветствуется. Она не должна мешать занятиям.                                                                                     Цитата:
главная ударная сила-дубьё
Цитата:
Если меч - сильное интеллектуальное оружие, сделайте копье
Рекомендация :бросайте пить и курить,если хотите стать мега-файтерами.
5)Во время тренировки без разрешения начальства не употреблять пиво,вино и др. алкогольные напитки.
6)Выполнять все указания командира в пределах разумного(кр. нетрезвого состояния начальства).
1)Обязательная явка на тренировки;при отсутствии-обьяснительная руководству.
2)Обязательный командный взнос от 15 рублей и более
17. Запрещается нападать на цивилов без согласия князя.

Вот он - сборник мудростей.

Отредактировано Vivre (2008-05-27 22:34:56)

0

49

"пусть все утонут, лишь бы не было паники!"

0

50

Vivre
и это все, что можно выжать умного, доброго и вечного из этих правил

0

51

Ну да. Дисциплина - хребет любого общества.

0

52

Lu4ik
ваще отжиг страшный)

0

53

http://sevka.livejournal.com/128527.html
епть) братья ХОХлы

0

54

Боевой Устав

Правила ролевых игр могут сильно отличаться друг от друга, и этот документ, разумеется, не может учесть все случаи. Поэтому он носит рекомендательный характер и выполняется в тех случаях, когда не противоречит правилам и здравому смыслу.

Однако, нарушая какую-то рекомендацию Боевого Устава, надо быть готовым аргументировано объяснить причины, по которым было принято такое решение.

Заезд на игру и оборудование лагеря.

Для выездов на игры клуб использует личный и общественный транспорт. Личные автомобили применяются в первую очередь для транспортировки грузов, а не людей.

При заезде на игру часть личного состава клуба выезжает на полигон не менее чем на 1 день раньше заявленного мастерами срока, и берет с собой, кроме личных вещей, максимальное количество груза. Прибыв на полигон, представители клуба выбирают наиболее удобное место общей стоянки и приступают к возведению укреплений, хозяйственных и игровых построек. При возможности оказывается помощь мастерам, что способствует установлению с ними более дружеских отношений, улучшая общий рейтинг клуба, а также, возможно, обеспечивая клубу на игре дополнительные бонусы и повышенное внимание мастеров.

Строительство ведется с помощью бензопил и ручного инструмента.

Живой лес не рубится.

Укрепления возводятся, не считаясь с трудозатратами, максимально эффективного типа для данной игры. Если становится очевидно, что до массового заезда игроков построить все необходимые сооружения не удастся - в первую очередь строятся наиболее материалоемкие постройки. Дело в том, что количество строевого леса на полигоне, как правило, ограничено, и если не собрать материал вовремя - его соберут конкуренты. Работы, не требующие материала, такие как копание рвов - выполняются в последнюю очередь.

Кроме укреплений устанавливаются все имеющиеся шатры и палатки. В идеальном случае, должны быть установлены все шатры и палатки клуба, чтобы при прибытии основной части одноклубников - игроки сразу же включились в игру и в хозяйственные работы.

Еще до заезда на полигон определяется общий замысел ведения игры, и если планируются активные наступательные действия со штурмом вражеских крепостей - представители клуба, заехавшие заранее, приступают к сооружению осадной техники.

Для обороны собственных укреплений и для штурма укреплений врага, быстро собираются метательные машины, заранее оговоренных конструкций.

Кроме военных построек и установки палаток, необходимо уделить внимание и хозяйственным сооружениям.

Около клубного лагеря строятся мужской и женский туалеты.

Конструкция туалетов:

1. Яма, во избежание обвала стенок обложенная досками или ветками

2. Крепкие стойки для стен

3. Стены из непрозрачной пленки, привезенной с собой

4. Дверь-занавес из той же пленки, что и стены, при необходимости утяжеленная снизу палкой.

Вход в туалет должен быть направлен в сторону, противоположную лагерю и мес-там предполагаемого скопления игроков, и по возможности выходить на куст или дерево, стоящее неподалеку.

Кроме того, в лагере тщательно оборудуется костер. Над костром не должно быть ветвей деревьев, а вокруг костра должна быть аккуратно обкопанная территория. Складывать запасы дров в непосредственной близости от костра запрещено, во избежание неконтролируемого распространения огня.

При необходимости оборудуются 2 костра: "игровой" и "хозяйственный". Первый используется для общения и обогрева игроков, второй - для приготовления пищи. Вокруг "игрового" костра оборудуются места для сидения. "Хозяйственный" же костер не предполагает собрания вокруг него большого количества людей, и оборудуется иначе: крепкими рогатинами для подвешивания котелков и ведер, а при наличии кирпичей или крупных камней - "очагом".

При необходимости, рядом с "хозяйственным" костром оборудуется место для приготовления пищи, включающее разделочный стол и емкости с сырой и кипяченой водой, а также склад для хранения продуктов.

Для быстро гниющего мусора около лагеря оборудуется мусорная яма, а на территории лагеря устанавливается емкость для негниющего мусора. Местоположение мест сбора мусора доводится до всего личного состава. Выбрасывание мусора вне отведенных для этого мест считается серьезным дисциплинарным нарушением. Лидеры команд обязаны принять все необходимые меры для восстановления порядка и наказания нарушителя.

Организация внутренней службы на играх.

До заезда на игру лидерами команд определяется порядок несения службы на каждый из игровых дней. Заранее, по часам, распределяются ночные часовые и, при необходимости, патрули и секреты. Определяется снаряжение ночных часовых, меню на каждый из приемов пищи, порядок приготовления пищи и обеспечения лагеря водой. Определяется ответственный за медицинское обеспечение и за решение проблем неигрового характера. Планы предоставляются на утверждение главе клуба.

В процессе игры, исходя из игровой или пожизневой необходимости, игроки, назначенные в наряд, могут быть заменены, но любая замена должна проводиться с ведома лидера команды, и быть аргументировано обоснована.

Приготовление пищи на полигоне осуществляется централизовано, из расчета ежедневного трехразового обеспечения горячим питанием всего личного состава. На каждый из приемов пищи назначается ответственный, обладающий навыками приготовления пищи в полевых условиях. Ему в помощь выделяется двое или больше человек обоего пола для выполнения вспомогательных работ, таких как поддержание огня, доставка воды, открывание консервов, мытье посуды и выполнение любых операций, не предполагающих наличие поварских навыков.

Во время приема пищи, для соблюдения гигиенической безопасности, ответственный тщательно моет руки и лично накладывает еду. Особое внимание необходимо обратить на то, что пища выдается только в чистую посуду. Если член клуба подошел на раздачу с грязной тарелкой, кружкой или ложкой - выдача пищи ему не производится до тех пор, пока он не устранит недостаток, а лидер соответствующей команды ставится в известность о том, что его подчиненный нарушил дисциплину, проигнорировав гигиенические требования.

Ночные часовые должны в обязательном порядке нести службу на всех играх, предполагающих ночные боевые или диверсионные действия. В каждую смену назначается не менее двух часовых разного пола, не являющихся парой по жизни. Эти требования являются дополнительной гарантией соблюдения часовыми дисциплины.

Продолжительность ночной смены - 2 часа.

В одну и ту же ночь, запрещается ставить одного и того же часового дважды, даже в воспитательных целях, во избежание снижения бдительности.

Часовому запрещается смотреть в костер, прислонять голову к чему-либо, включая собственную руку или другие части тела. Запрещается выпускать из рук оружие, разрешенное для ночных боевых действий, и снимать разрешенное снаряжение. Переговариваться между собой часовым разрешается только жестами, и при необходимости шепотом, поскольку в ночное время слух является не менее важным, чем зрение.

В случае нападения врага часовые подают команду: "Тревога!". По этой команде часовые свободных смен быстро встают и с оружием отражают нападение. Для большей оперативности, члены клуба, назначенные в эту ночь в наряд, ложатся спать не раздеваясь, не снимая снаряжения (исключение - шлем), и не расставаясь с оружием.

Лидеры команд и глава клуба, услышав команду "Тревога!", тоже встают и руководят боевыми действиями. В случае серьезной угрозы, командиры или ночные часовые могут подать команду: "Тревога! Общий подъем!". По этой команде все члены клуба поднимаются и отражают нападение врага. Однако команда "Тревога! Общий подъем!" может и не подаваться, поскольку по некоторым правилам при ночных атаках целесообразно оставаться в палатках.

Если одному из ночных часовых необходимо отлучиться с боевого поста для того, чтобы разбудить кого-то, второй продолжает несение дежурства, увеличив бдительность. Одновременно отлучаться с боевого поста запрещено.

При передаче поста от одной смены к другой, старая смена покидает боевой пост только после того, как на него заступит новая. При возникновении сложностей при сдаче поста, при попытке разбудить наряд по кухне или любого члена клуба - ночной часовой поднимает лидера команды того, с чьим подчиненным возникла проблема.

Лидеры команд и глава клуба часовыми не назначаются, однако каждый из них обязан не менее 1 раза за ночь проверить качество несения службы. Для этого лидеры команд и глава клуба заранее оговаривают между собой время проверок, с тем, чтобы не дублировать друг друга. Время ночных проверок известно только командирам и держится в секрете от всех остальных членов клуба.

Патрули и секреты назначаются только в случае необходимости. Конкретные задачи, выполняемые патрулями и секретами, могут быть различными, в зависимости от правил игры и конкретной обстановки, поэтому не описываются в этом документе. Однако общие принципы их функционирования такие же, как и у ночных часовых.

Команда "Отбой!" подается в вечернее время старшим командиром, находящимся в лагере. Время подачи команды "Отбой!", определяется до отъезда на игру, и зависит от правил и времени года. Команда "Отбой!" носит рекомендательный характер, однако для эффективного несения службы ночными часовыми требуется тишина, а игроки на протяжении всего времени игры должны быть свежими и бодрыми, поэтому выполнение этой команды крайне желательно для всех, кроме лиц, назначенных в наряд или выполняющих с разрешения командира какие-то игровые задачи.

По команде "Отбой!" членам клуба рекомендуется соблюдать тишину и быстро занять свое спальное место. Водные процедуры рекомендуется совершить до отбоя. Для этого за 15 минут до отбоя громко и четко подается команда "Отбой через 15 минут!".

Команда "Подъем!" подается в заранее определенное время одним из ночных часовых мужского пола, и немедленно дублируется лидерами команд. Эта команда обязательна к исполнению для всех, независимо от того, чем они занимались ночью. Услышав команду "Подъем!", члены клуба должны немедленно начать одеваться, с тем, чтобы через 15 минут, совершив в обязательном порядке водные процедуры быть полностью экипированным для боя. Командиры проводят строевой смотр личного состава, и убеждаются, что в ночное время не пропало и не было испорчено оружие и снаряжение. На строевом смотре обязаны присутствовать все, за исключением очередных ночных часовых и наряда по кухне. Их командиры осматривают на месте. После этого личный состав действует по указанию командиров, но, вероятнее всего, снимает часть снаряжения и приступает к завтраку.

Для приготовления завтрака ночные часовые до подъема заранее будят ответственного и его помощников.

Кроме того, за 15 минут до общего подъема ночные часовые будят главу клуба и лидеров команд, которые, одевшись и проведя водные процедуры, руководят личным составом по команде "Подъем!".

Боевые действия.

В отличие от тренировок, где задачей в бою обычно является победа любой ценой, на играх бой строится на других принципах: нужно победить, понеся минимальные потери. При этом в большинстве случаев, более выгодно выйти из боя, имея несколько раненых, чем одного убитого.

Поэтому к каждому бою на игре необходимо относиться как к математической задаче, стараясь победить максимально эффективным способом, минимизируя при этом свои потери.

В идеале нужно стремиться свести боевые действия к состоянию, при котором враг несет потери, пусть и небольшие, а члены клуба не несут, или эти потери тут же восполняются. Примером такого состояние может быть расстрел воинов осажденного поселения из луков, или бой, когда воин, получив ранение, немедленно отходит лечиться, а у врага лекарей нет.

Поскольку снаряжение и боевой опыт членов клуба превосходит аналогичные параметры большинства ролевых объединений, необходимо научиться добиваться победы над равным по численности противником, не неся потерь вообще. Кроме того, необходимо уметь побеждать более многочисленного, но менее обученного и экипированного врага.

Боевые действия, проводимые клубом на играх, предполагаются трех типов: оборона укреплений, полевое сражение и штурм укреплений. При обороне и штурме укреплений роль лучников резко возрастает, поэтому клуб "Вепри", имея в своем составе команду лучников, получает в этих видах боя значительное преимущество.

Исходя из этого, нужно по возможности минимизировать полевые сражения, отступлением сводя их к обороне укреплений. Прямая атака врага в полевом сражении целесообразна лишь в случае явного превосходства сил, или когда игровая ситуация требует немедленной победы.

В остальных случаях, выгодно подольше затянуть бой, давая возможность лучникам выпустить как можно больше стрел.

Оборона укреплений.

При обороне укреплений в зависимости от правил конкретной игры, необходимо правильно расставить бойцов и лучников. С одной стороны, стена идеально подходит лучникам для ведения огня по врагу, но с другой стороны, если на стенах будут только лучники - прямой штурм врагом, с навязыванием лучникам ближнего боя, может принести победу противнику. Поэтому на стенах обязательно должны быть не только лучники, но и бойцы.

Поскольку кисти и пальцы бойцов прикрыты латными рукавицами, вести эффективный огонь из лука бойцы не могут. Заранее заряженные малые арбалеты могут очень помочь в момент самого штурма, но при осаде на расстояниях 10 метров и выше они малоэффективны. Однако штурму на играх в большинстве случаев предшествует осада, во время которой атакующие готовятся, подтягивают силы, меняют построение, ведут перестрелку, заваливают ров, готовят таран и т.д. В это время бойцы ведут огонь из метательных машин, установленных на стенах и башнях крепости.

Огонь из метательных машин обладает меньшей скорострельностью, чем стрельба из луков, однако по большинству игровых правил урон, наносимый боевыми машинами, значительно выше. Кроме того, это единственный вид дальнобойного оружия, которым может пользоваться боец, не снимая своего снаряжения.

При наличии достаточного времени, оборонительное укрепление создается с таким расчетом, чтобы на всей стене разместились бойцы, а все лучники клуба заняли огневые точки на специальных стрелковых башнях, захватить которые можно лишь после того, как будет взята стена. В этом случае достигается высокая плотность огня, и при этом враг не может связать лучников ближним боем, не победив бойцов на стене.

Если боеприпасы подходят к концу, а враг по-прежнему не идет в атаку, лучники оставляют несколько стрел для отражения возможного штурма врага и для неожиданных ударов - и прекращают огонь. Если враг, решив, что обстрела больше не будет, теряет бдительность и становится удобной мишенью - лучники, воспользовавшись этим, наносят ему урон.

Если правила штурма допускают проникновение атакующих в крепость только лишь через ворота - строится "боевой коридор", вынуждающий противника атаковать, получая удары и выстрелы не только спереди, но и с обеих сторон, а также со стены и со стрелковых башен.

В конце "боевого коридора" устанавливается метательная машина, нацеленная и пристреленная вдоль "боевого коридора" в сторону ворот. Таким образом, воины, ворвавшиеся в ворота по большинству правил штурма потеряют бойца, идущего впереди, что устроит в воротах свалку, замедлит продвижения врага, позволив дольше продержать атакующих в невыгодном положении, а также просто нанесет некоторый урон.

Если атакующие понесли ощутимые потери от стрел и метательных машин, или от мечей и алебард бойцов во время попыток штурма, и в данный момент не способны ни на штурм, ни на эффективную оборону - бойцы клуба "Вепри" делают вылазку. Щитоносцы с ростовыми щитами выскакивают через ворота, а щитоносцы с малыми щитами и алебардисты прыгают прямо со стен крепости (если правила это допускают). Лучники в первый момент занимают наиболее выгодные огневые точки, оставаясь внутри крепости, и поддерживают атаку бойцов своим огнем. Если становится очевидно, что битва будет выиграна - лучники по команде старшего покидают крепость и, пользуясь легкостью своего вооружения, преследовать отступающего врага.

Если же ситуация складывается не удачно - лучники, оставаясь в крепости, прикрывают отход бойцов за стены, быстро закрывая за ними ворота.

Вылазка может совершаться и с целью устранения конкретных личностей врага: правителя, лекаря, мага, группы стрелков, или для уничтожения осадной техники. В этом случае, двое или больше бойцов остаются в крепости для охраны ворот и обеспечения отступления воинов, совершивших вылазку.

Сняв вражескую осаду, имеет смысл тут же попытаться атаковать укрепление врага. На многих играх, после неудачной осады игроки долго делятся впечатлениями, гуляют по лесу, снимают успевшее надоесть снаряжение и доспехи, спорят с мастерами или просто отдыхают. Этим моментом можно воспользоваться, сходу взяв не успевшее подготовиться к ответному штурму поселение врага.

Если же застать неприятеля врасплох не удалось - в некоторых случаях целесообразно перейти к неспешной продуманной осаде и последующему штурму укреплений врага.

Осада и штурм укреплений врага.

Штурм укреплений врага - финальная фаза военных действий. Удачным штурмом вражеской крепости должна кончаться любая война.

Однако если на игре присутствует не только 2 команды, штурмуя вражескую крепость необходимо сохранить после победы боеспособность армии. Кроме того, осаждая врага надо позаботиться о том, чтобы не лишиться своего города, если третья сила решит воспользоваться отсутствием основных сил и нападет.

Для этого в городе оставляется небольшой гарнизон, задачей которого является не дать врагу взять город без подготовки и при отсутствии осадной техники. Если же враг начинает вести осаду по всем правилам - гарнизон должен каким-либо заранее оговоренным способом подать сигнал основным силам клуба. Для сигналов, в зависимости от правил игры и расстояния, может использоваться какой-либо музыкальный инструмент (горн, барабан), удар в колокол или рельсу, крик или даже звонок по сотовому телефону.

После подачи сигнала гарнизону необходимо не считаясь с потерями, любой ценой удержать город и нанести максимальный урон врагу.

Минимальным гарнизоном является наряд по кухни, назначенный на ближайший прием пищи, следовательно, как минимум 3 человека в городе остается всегда.

Подходить к вражескому городу надо быстро, сразу всеми силами, которые планируется вовлечь в осаду, заранее построенными в предбоевое построение, и соблюдая тишину. Намного легче взять укрепление, застав врага врасплох, чем штурмовать подготовленную оборону. Если "Вепри" бегом выдвигаются к вражескому городу, неся с собой собранную осадную технику, а на стенах нет защитников - штурм производится сходу. Соблюдая тишину, воины ставят штурмовые лестницы, лучники устанавливают штурмовые башни и открывают огонь. Бойцы быстро захватывают стены и, когда становится очевидно, что о штурме все враги уже знают и соблюдать тишину становится бессмысленно - с громким криком врываются в город, уничтожая защитников. Крик, раздавшийся после полной тишины, деморализует врага и придает воинам клуба силы.

Если по правилам данной игры проникновение в крепость возможно только через ворота - бойцы сходу начинают бить в них тараном, по возможности стараясь успеть пробить условную или реальную брешь до того, как защитники опомнятся, наденут доспехи и возьмут оружие.

Если застать врага врасплох не удалось - "Вепри" переходят к спокойной и вдумчивой осаде. Бойцы устанавливают боевые машины, направив часть из них в ворота врага на случай вылазки. Лучники выдвигают на позиции штурмовые башни и занимают огневые точки на них, на ближайших деревьях и в любых удобных для стрельбы местах.

Основной урон врагу во время осады наносят именно лучники, перемещая штурмовые башни таким образом, чтобы простреливать максимальное пространство вражеских укреплений с разных сторон. Если становится очевидно, что в перестрелке "Вепри" доминируют, и враг прячется за стены или в другие укрытия, куда не могут попасть стрелы, и на стенах защитников нет - часть штурмовых башен приближается вплотную к стене. Если же враг пытается забраться на стену и контратаковать лучника в ближнем бою - он попадает под перекрестный огонь множества лучников, а стрелок клуба, подвергшийся атаке, в случае необходимости просто спрыгивает с башни и отбегает на несколько шагов, не вступая в ближний бой. В результате, никто из "Вепрей" потерь не несет, а контратакующий враг непременно погибает под перекрестным обстрелом или получает ранения.

Если по правилам данной игры попадание стрелы не убивает, а лишь ранит, а у врага есть один или несколько лекарей или магов, способных лечить - лучники стараются уничтожить их в первую очередь. Огонь ведется залпами, с тем, чтобы полностью убить противника в кратчайшие сроки, и не дать лекарям и магам возможность никого вылечить.

Бойцы во время осады ведут огонь из метательных машин. Если враг покинул стены и укрылся за ними - огонь ведется по навесной траектории.

Также, во время осады в задачу бойцов входит обеспечение эффективной работы лучников. В случае необходимости, бойцы помогают передвигать штурмовые башни и охраняют лучников от возможных контратак противника. Воины с ростовыми щитами могут укрывать за собой стрелка от ответного огня противника, принимая вражеские стрелы на свой щит. Особое внимание уделяется воротам врага. Для этого одна или несколько метательных машин держится постоянно заряженной и направленной в ворота. В случае контратаки через ворота, враг попадает под перекрестный огонь луков и боевых машин, а также, выходя из ворот по одному, сталкивается с превосходящими силами бойцов (воины атакуют выходящего с разных сторон, и враг фактически попадает в окружение).

Если правила данной игры допускают разрушение крепостей или ворот огнем боевых машин - одна из боевых машин приступает к выполнению этой задачи. Другие боевые машины продолжают наносить врагу урон и держат под контролем ворота врага на случай контратаки. В некоторых случаях, если огневая мощь клуба значительно превышает огневую мощь врага, может быть целесообразно не разрушать ворота или стены сразу, а сначала нанести врагу максимальный урон, затруднив ему при этом вылазку.

Если продолжение перестрелки неэффективно или невозможно, вследствие нехватки боеприпасов, или же стратегическая обстановка требует быстрой победы - войска клуба "Вепри" приступают к штурму. Если это разрешено правилами - на стены устанавливаются штурмовые лестницы. Враг, пытающийся их столкнуть, уничтожается всеми имеющимися средствами. Однако воины раньше времени не подвергают себя опасности, взбираясь на вражескую стену. Сначала, если правила допускают, огнем метательных машин или ударами тарана условно или реально уничтожаются ворота. Не следует во всех случаях немедленно врываться в крепость противника - возможно, более эффективно начать обстреливать врага через ворота из луков и малых арбалетов.

Если же штурм все же необходим - он начинается сразу со всех возможных направлений. Штурмовые башни придвигаются вплотную, бойцы клуба частично забираются на штурмовые лестницы и с близкого расстояния открывают огонь по защитникам из малых арбалетов. Лучники, стоя на штурмовых башнях или вблизи ворот, поддерживают действия бойцов прицельным огнем в упор.

По сигналу воины одновременно врываются в ворота и на стены, после чего с громким криком уничтожают всех защитников, не сдающихся в плен (если плен предусмотрен правилами).

После захвата укреплений врага, войска быстро и организовано возвращаются в свою крепость, оставив при необходимости гарнизон или отряд для разграбления города или для уничтожения укреплений.

Никаких прогулок по лесу, праздников и народных гуляний до возвращения в свою крепость быть не должно, поскольку какая-либо третья сила может воспользоваться отсутствием армии или ее временной недееспособностью и атаковать укрепления клуба.

После возвращения в крепость, "Вепри" действуют согласно указаниям командиров, отмечая победу, приступая к приему пищи, готовя новую игровую операцию или просто отдыхая.

Полевые сражения.

Полевые сражения не являются для клуба основным видом боевых действий на играх. Если произошла встреча с врагом вне крепости - необходимо оценить силы врага. Если враг силен - целесообразно отступить к своим укреплениям, где нанести ему максимальный урон, а затем, быстро контратаковав, уничтожить. Если же враг слаб - вероятнее всего, он сам отступит к своим укреплениям.

Однако если слабый враг по какой-то причине не отступил или не имеет собственных укреплений, может произойти и полевое сражение. Кроме того, к полевому сражению может привести и использование засад. И, наконец, достаточно сильный враг может не начать преследование отступающих сил клуба "Вепри", и если стратегическая обстановка потребует быстрой победы над неприятелем, а оценка сил покажет возможность ее - отряд может пойти на полевое сражение осмыслено.

Явно более слабый враг может быть опрокинут быстрым таранным ударом воинов и добит стрелами. Если же используя такую тактику, клуб может понести потери - полевое сражение проводится более неспешно и продумано.

Поскольку в подавляющем большинстве столкновений благодаря команде лучников клуб "Вепри" будет иметь преимущество в количестве и качестве стрелков, может быть целесообразно применение оборонительной тактики. Задачей бойцов в этом случае является прикрытие лучников, которые в начале сражения и будут наносить врагу основной урон. Если у врага все же есть стрелки - бойцы клуба остаются стоять, прикрывая своими щитами стрелков команды лучников от огня врага. Если же стрелков у врага нет, или они не представляют серьезной угрозы - бойцы, чтобы не мешать обстрелу, садятся на колено, ставят щит на землю и наклоняют его на себя. Алебардисты садятся на землю позади щитоносцев, частично прикрываясь их щитами. Для этого старшим командиром подается команда "На колено!".

Лучники ведут огонь по врагу залпами и одиночными выстрелами. При этом залповый огонь ведут менее искусные стрелки, а лучники, добившиеся большего мастерства, ведут огонь самостоятельно, с максимальной эффективной скорострельностью, используя боеприпасы, обеспечивающие максимальную точность. В результате, основная масса лучников, залповым огнем наносит врагу серьезный урон, поскольку при залповом огне даже не очень меткая стрельба приносит огромную пользу, не давая врагу возможность увернуться от более метких попаданий. Лучники же, ведущие одиночный огонь, действуют по собственному усмотрению, присоединяясь к общему залпу, или стреляя со своей скоростью по самостоятельно выбранным целям. Это позволяет увеличить плотность огня и застать врага, в промежутках между залпами не ожидающего обстрела, врасплох.

При залповом огне во время перезарядки, старший в группе негромко, но так, чтобы его команда была услышана всеми, кого она касается, определяет цель ближайшего залпа. Пример: "Воин в рогатом шлеме", или "Лучница, обходящая справа". Затем следует команда "Залп!", по которой лучники производят выстрел по указанной цели и тут же приступают к перезарядке, во время которой старший определяет следующую цель.

Если враг идет в наступление, старший командир подает команду "Отходим!". По этой команде бойцы и лучники клуба "Вепри" начинают, сохраняя боевые порядки, пятиться назад. Передвижение производится шагом, чтобы не ломать строя и не сильно мешать стрельбе. Даже в случае, если враг наступает быстрее, чем отступают "Вепри", отход позволит лучникам произвести дополнительно один или несколько залпов по врагу.

Если враг приблизился на достаточно близкое расстояние, старший командир подает команду "Атака!", по которой бойцы с криком бросаются на врага, а лучники продолжают вести огонь, стараясь избегать рукопашных схваток с врагом. Если за кем-то из лучников погнался воин противника - другие лучники сосредоточивают на нем огонь, уничтожая преследователя с разных сторон.

Если лучник-мужчина видит врага, повернувшегося к нему спиной, а по правилам игры удар оружием ближнего боя наносит больший урон - лучник выхватывает клинок и атакует врага сзади. Лучники-девушки, во избежание травм, продолжают стрелять до тех пор, пока имеется такая возможность.

Бойцы с ростовыми щитами атакуют врага во фронт, активно используя таранный удар щитами. Бойцы с малыми щитами обходят врага с флангов, а также препятствуют обходу своих сил. Кроме того, в обязанности бойцов с малыми щитами входит ликвидация прорывов врага к лучникам клуба. Бойцы с алебардами в центре находятся за спинами бойцов с ростовыми щитами, и используют алебарды преимущественно для колющих ударов, поддерживая атаку щитоносцев. Бойцы с алебардами на флангах действуют совместно с бойцами с малыми щитами, окружая противника или ликвидируя прорыв, активно применяя при этом рубящие удары.

Если старший командир видит, что продолжение боя грозит клубу разгромом или рассчитывает ложным отступлением заманить врага к своей крепости - он отдает команду "Отступление!". По этой команде "Вепри" быстро и организованно отступают к своим укреплениям и, если противник начал преследование, обороняются с их помощью.

При попадании отряда клуба "Вепри" в засаду необходимо быстро оценить серьезность угрозы. При оценке угрозы необходимо учитывать следующие факторы:

1. Если враг атаковал - значит, вероятно, он рассчитывает этим боем добиться каких-то целей.

2. Если враг атаковал с разных сторон - значит, в большинстве случаев, можно обеспечить себе численный перевес, атаковав в одном из направлений, и временно выведя из боя часть сил врага.

3. Если враг, не распыляя силы, атаковал с одной стороны - значит, есть возможность отступить. Однако при этом нужно помнить, что на маршруте предполагаемого отступления может быть засада.

Если угроза оценена как серьезная - следует начать прорываться в сторону меньшего скопления сил врага. Если же угроза оценена как не очень серьезная - следует взять инициативу в свои руки и перейти в решительное наступление, уничтожая неприятеля. В любом случае, не нужно поддаваться панике, ведь возможно враг напал не потому, что рассчитывает победить, а потому, что был обнаружен. Или же атака имела целью нанести некоторый урон - и отступить. В этом случае отступление "Вепрей" лишь поможет врагу в осуществлении своих замыслов.

При организации собственной засады, членам клуба "Вепри" необходимо четко осознавать цель, которую планируется достичь, атаковав врага. По цели засады делятся на 2 типа:

1. Нанесение отряду врага урона, с последующим отступлением.

2. Уничтожение отряда врага.

В первом случае, наиболее целесообразно использовать для засады часть команды лучников. Их дальнобойное оружие позволяет атаковать врага, не приближаясь к нему, а легкость вооружения позволяет оторваться от противника после выполнения диверсии. Использование же бойцов для этого типа засады, как правило, нецелесообразно, поскольку на дистанции бойцы не эффективны, а, войдя в ближний бой, прервать битву и отступить бывает довольно сложно. Кроме того, тяжесть вооружения мешает бойцу оторваться от врага после выполнения диверсии.

При засаде второго типа, могут использоваться как отряды, состоящие только лишь из лучников, так и смешанные отряды. Использование в засадах одних лишь бойцов, как правило, не целесообразно.

Отряд, состоящий из одних лучников, может эффективно уничтожать небольшие группы врага, неожиданной атакой перебив всех, или обратив в бегство, а потом преследуя и поражая противника на расстоянии.

Смешанный отряд может использовать как простую засаду, так и засаду с заманиванием. При простой засаде враг одновременно атакуется с одного или нескольких направлений лучниками и бойцами и уничтожается на месте. При этом стоит учитывать, что если нападающего из засады бойца клуба "Вепри" не видит хотя бы часть врагов - атаковать нужно, соблюдая полнейшую тишину. Если же направление атаки не является секретом для врага - атаковать нужно с громким резким криком: попавший в засаду враг и так подвергается сильному психологическому воздействию, и крик может вызвать или усилить в рядах неприятеля панику. Кроме того, криком боец привлекает к себе внимание, что может помочь незамеченным "Вепрям", атакующим с другого направления застать врага врасплох.

При засаде с заманиванием, достаточно крупный отряд врага сначала попадает в засаду небольшой группы лучников, сидящих в секрете на пути предполагаемого движения врага. Проведя засаду первого типа, группа лучников быстро отступает в заранее условленном направлении, громко крича при этом условную фразу. Пример: "Бежим: их там много!" Преследующие их силы врага попадают в простую засаду второго типа, организованную смешанным отрядом. Преследующий лучников отряд врага, вероятно, будет сильно расстроен, и быстрая атака с фронта и с одного или обоих флангов может привести к его полному уничтожению.

0

55

70-е годы:
- Как думаешь, наши у канадцев выиграют всухую, или Третьяк
пропустит одну-две шайбы?

80-е годы:
- Интересно, кто станет чемпионом, наши или чехи?

90-е годы:
- Кому достанется "бронза"? Нашим или финам?

2000-й год:
- У кого больше шансов вылететь после квалификации? У наших
или у итальянцев?"

2008
ЧТО БЫ НАМ ЕЩЕ ВЫИГРАТЬ????

0

56

про браки между реконструкторами. от лица девушки: Тут сложный механизм. Особенно на первом выезде в сезон. Ну, кароче, постоянные отношения, 3.5 года, вся фигня. Как ты, что сдала, чтоне сдала, когда, что, зачем. Аккуратно, не пей, не делай, не смотри, не мути. Я уезжаю, машет лапкой в окно автобуса. Дальше - сумасшедшие сутки из автобуса-тусоффки-войны-тусоффки-снова автобуса. Драйв, радость, эйфория от таки работающего сортир в автобусе, алкоголь, колонна фанов Зенита. Я, запихнутая со своими красивыми шикарными длинными ногами на сиденье у окошка, и ангел №2, успешно после ночной смены дрыхнущий у мну на коленях этих самых длинных шикарных красивых ног, сам, падло, при этом вытянувшись на весь проход. Ремешки, бармицы, переноска колов. Работа военкором и санитаркой одновременно в условиях, приближенных к боевым. Гавно под ногами, ветер, холод, добежать до кафешки в перерыве между войной, зохавать горячего. Снова работа военкором, ремешки, потные стегачи, сборка рюкзака травмированного ангела №4. Снова автобус, правда уже с неработающим сортиром, "а я его-а он меня", просмотр фоток и видео, выдача таблеток от разного. То же место у окна, те же длинные ноги, правда в мокрых холдных ботинках. Тот же ангел. Холодное мокрое стекло. 6 утра, метро, через весь город домой. Душ, одеяло, вытянуть ноги во всю длину, во всю красоту и шикарность. Лечь, мля! Сон, забытое блаженство. Звонок. Да, солнце, я скучаю)))

Ольга Scany Седова (взято с сайта http://vkontakte.ru)

0

57

FAQ "Как рубиться без шлема?"
Автор неизвестен

Q: Как долго можно драться в бугурте без шлема?
A: Драться без шлема нельзя, потому что вам пробьют голову. Используйте любой шлем с толщиной стали не менее 1,5мм

Q: Как надо подстричь голову, чтобы драться без шлема?
A: Не существует способа драться без шлема

Q: Как именно происходит пробитие головы и почему?
A: Голова резко теряет целостность и приобретает вмятину, чья форма схожа с формой оружия соперника. Это происходит из-за соприкосновения головы с различными твёрдыми предметами. Техника безопасности запрещает поступать подобным образом

Q: Я напряг мыщцы головы, чтобы амортизировать удар. Бой еще не окончился, а голова уже вся в крови
A: Вы забыли одеть шлем. Он должен быть металлический.

Q: Я дрался в шлеме. По окончании бугурта снял его. И тут же мне разбили голову. В чём моя ошибка?
A: Не следует снимать шлем до тех пор, пока в пределах видимости есть противник. Не рекомендуется также снимать его, когда противника в пределах прямой видимости нет. Помните, многие враги умело прячуться.

Q: Как, дерясь без шлема, познакомиться с девушкой? Мне 18 лет, рыба.
A: Единственная девушка, с которой вам придётся иметь дело в этом случае ? медсестра травматологического отделения.

Q: Я вчера был на сайте, в разделе, посвященном боёвке. Цитирую правила: ?Можно драться без шлема.?
A: Это может причинить вам неудобства. Волосяной покров будет неравномерен, надоест хруст костяной крошки во рту, затруднения вызовет собирание зубов с пола.

Q: Как так получилось в бугуртах разбиваются именно головы?
A: Чтобы этого избежать ? носите шлем

Q: Я безумно, безумно мечтаю хоть раз подраться без шлема.
A: Деритесь с собственной тенью.

Q: Я надел на голову картонную корону, но её всё равно пробили. При этом кровь и куски картона испачкали мне костюм.
A: Протрите костюм влажной тряпкой. Присохшие куски картона ототрите содой.

Q: Тренер постоянно твердит что нельзя рубиться без шлема
A: Да.

Q: Только ли мужские головы разбиваются в бугуртах?
A: Все головы без шлемов разбиваются в бугуртах. На продуктовых рынках и мясных базах можно купить бычьи или бараньи головы, лишенные этого недостатка.

Q: Я знаю как минимум трех людей, которые рубились без шлемов и ничего плохого не случилось!
A: Нет ничего плохого в том, чтобы лишний раз навестить доктора.

Q: У нас нет бугуртов, только спарринги. Можно ли выйти в спарринг без шлема?
A: Бугурт удобен своей быстротой. Вам придется ожидать ранения в спарринге до 60 секунд.

Q: Просто интересно, каково количество голов, пробитых в боёвках со дня изобретения исторического и ролевого фехтования?
A: Чем меньше тем лучше.

Q: Шлем - творение Диавола! Читайте Библию! Головы пробивают потому, что вера их обладателей слаба.
A: Будьте благоразумны и в остальное время года.

Q: В наших бугуртах многие носят сверкающие доспехи. Это что-то меняет?
A: Смотрится красиво. Но в плане голов ? всё как обычно.

Q: Я дрался без шлема, и мне ничего не было
A: Вспомните, был ли у вас соперник.

Q: Какие части тела увечатся также зрелищно, как головы?
A: Так зрелищно не увечатся никакие части тела.

Q: Мне рассказывали что есть специальная насадка на голову, позволяющая драться без шлема.
A: Речь шла о подшлемнике. Его можно носить, но не забудьте одеть поверх него шлем.

Q: Следуя вашему FAQ " Как рубиться без шлема" я вышел на турнир, но уже через несколько секунд голова была разбита и сильно испачкала мне доспех.
A: Вы должны были внимательно дочитать FAQ до конца, не прерывая чтение после названия.

0

58

http://dezinfo.net/post/2837

0

59

Дыхание Ветра: у меня охеренная Реакция на Бёрн
Дыхание Ветра: вместо того чтоб не спать и учить философию я каждые 3 минуты бегаю в туалет
Дыхание Ветра: У меня сцуко бумага кончилась....
Дыхание Ветра: Блять, я понял как этот энергетик работает - до утра я точно не усну

0

60

На следующий день после корпоратива на теплоходе:
"Я понял что практически влюбился в нее, когда она произнесла фразу: "Мне очень нравится, что ты такой хозяйственный", когда я запихивал пару бутылок водки в ее сумочку (когда уже причалили)"

0


Вы здесь » КИРиФ Фламандцы » Старое » Креатифф от Вальтера и Дики